基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
漏洞简介 CVE-2024-53900 Mongoose 8...
2025-06-19阅读全文 >>伊朗这个国家有多抽象你们绝对想不到的,举几个个例子你们就明白...
2025-06-19阅读全文 >>Alwaysdata 有免费服务。 100mb空间 装个cl...
2025-06-19阅读全文 >>就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
2025-06-19阅读全文 >>看到大家都再说,我就说一个,我在医院上班,医院病历医嘱工作系...
2025-06-19阅读全文 >>