多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
正好,我在写一个.net core的小服务程序,正好用手头的...
2025-06-25阅读全文 >>长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
2025-06-25阅读全文 >>不太可能,顶多就半壁江山! 两个盘的***都很足! 来都来了...
2025-06-25阅读全文 >>这个问题就问得没格局,咱就说一点,他又没让你掏钱,作为一个学...
2025-06-25阅读全文 >>你好,有的 低俗的:【【须须】修 女 大 摆 锤 ❤ 丝 滑...
2025-06-25阅读全文 >>