自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
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先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
Helix editor 为 helix editor 写了...
2025-06-28阅读全文 >>这题其实很简单,只有唯一解,主要考的是审题。 原题: 如果...
2025-06-28阅读全文 >>我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...
2025-06-28阅读全文 >>嘿,这三种显示器我都有,一种还不止一台,对它们的使用经验可以...
2025-06-28阅读全文 >>好几年前的老帖子了,既然刷到了,还是回答一下吧。 我是从省...
2025-06-28阅读全文 >>