推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
简单说就是伊朗学聪明了----- 不再畏手畏脚,发射导弹的时...
2025-06-21阅读全文 >>1.性价比员工,校招舍不得花大钱,招的都是一般的程序员,和H...
2025-06-21阅读全文 >>HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
2025-06-21阅读全文 >>讲个故事, 嘉庆时期,有一个满清的皇亲国戚,一等皇亲,这哥们...
2025-06-21阅读全文 >>我给你举个真实的例子。 。 有一个人叫高伟东,在哈尔滨工作...
2025-06-21阅读全文 >>