我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我每天上下班,单程40km,我可以做到开车只需要半个小时的通...
2025-06-22阅读全文 >>自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服...
2025-06-22阅读全文 >>2025年6月Cursor体感。 Claude 4 Son...
2025-06-22阅读全文 >>别说国内,国外都够呛 redis 和 elsaticsear...
2025-06-22阅读全文 >>说实话 现在是AI时代,小活直接AI就能做,无非就是充点钱的...
2025-06-22阅读全文 >>