师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
net的节能减排 是可以一个人全端全栈,它还能盖游戏。 除了...
2025-06-21阅读全文 >>不多说,看一下差距,我们来提问一个简单的问题: 苏联解体的时...
2025-06-21阅读全文 >>都到这个价位了我只能说黑不动,真黑不动 M4芯片的性能就值1...
2025-06-21阅读全文 >>我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
2025-06-21阅读全文 >>不得不感慨,传统体制内还是有高人啊。 我个人悲观的看法,苏...
2025-06-21阅读全文 >>